طرفداری - پیست مونت کارلو که میزبانی گرندپری موناکو را بر عهده دارد، همواره چالش سختی برای طراحان بازی‌های مسابقه‌ای محسوب می‌شد، اما اکنون به نظر می‌رسد استودیوی کدمسترز به خوبی از عهده این کار برآمده است.

به گزارش وبسایت RACEFANS، در بازی‌های قدیمی سبک ریسینگ یا مسابقه‌ای، پیست مونت کارلو به علت محدودیت‌های موجود در زمینه توان پردازشی، عریض‌تر و با شیب ثابت‌تری طراحی می‌شد. همین امر در مورد مناظر پویای اطراف پیست مونت کارلو نیز صدق می‌کرد. هرچند، اکنون شرایط تغییر کرده است و در بازی‌های ریسینگ امروزی، پیست‌هایی مانند سیلوراستون یا موناکو با جزئیات بسیار ظریف‌تری طراحی می‌شوند.

استودیو کدمسترز (Codemasters)، سازنده سری بازی‌های F1، توانایی خود در طراحی محیط بازی را روز گذشته با انتشار تصاویری به رخ کشید. این تصاویر که پس از برگزاری گرندپری موناکو منتشر شدند، پیشرفت فنی بازی بعدی این استودیو، یعنی F1 2019 را در مقایسه با شماره قبلی سری بازی‌های فرمول یک، F1 2018 نشان می‌دهند. بازی F1 2019 در تاریخ هفتم تیرماه عرضه خواهد شد. در ادامه عکس‌ها را مشاهده می‌کنید: