به نام خدا و

درود 

ده انحصاری برتر ps3 

بخش اول 

 

1_

3 گانه آنچارتد 

این سگانه یکی از بهترین انحصاری های ps3 بود 

شما در نقش نیتن دریک که یک دزد است قرار میگیرید و ...

بی شک بهترین گنجی که او پیدا کرده النا است ! 

همین الان برید تو کارش پس 

اولین قسمت در سال ۲۰۰۷ میلادی منتشر شد که توانست با بازخورد مناسبی روبه رو شود. تیم ناتی‌داگ با چندین برابر امکانات و قدرت بیشتر نسبت به پلی‌استیشن 2، در کنسول پلی‌استیشن 3 مواجه شده بودند و استفاده‌ی صحیح از پردازنده‌ی پیچیده‌ی سل، درکنار چیپ گرافیکی RSX سبب شد تا تکنولوژی‌های جدیدی را در این بازی به معرض نمایش بگذارند که تا قبل از آن سابقه نداشته است. سیستم پیشرفته‌ی پردازش سایه‌ها، مدل‌سازی‌های متنوع در بخش نورپردازی، سایه‌های پویا و سیستم پیشرفته‌ی شبیه‌ساز آب، تنها بخشی از تکنولوژی‌های استفاده شده در قسمت اول Uncharted بود. برگ‌برنده‌ی سونی در کنسول پلی‌استیشن 3 پشتیبانی از دیسک بلو-ری بود، فرصت طلایی در اختیار تیم ناتی داگ گذاشته بود تا به‌راحتی هرچه تمام‌تر حجم کار خود را زیاد و به جزئیات بیشتری بپردازند، بدون آنکه نگران فضای ذخیره‌سازی دیسک باشند. Uncharted: Drake's Fortune با اینکه هشت سال از عمرش می‌گذرد، اما هنوز می‌تواند ما را در محیط‌های جنگی و درگیری‌های مسلحانه بین نیتن دریک و دزدان گنج تا حد زیادی مشغول کند و قدرت پلی‌استیشن 3 را به ما نشان‌ دهد.

2_ 

Godofwar 

بی شک هرکی ps3 داشته حتما یکبار نام این بازی را شنیده 

نسخه 3 و معراج و چند نسخه فرعی و قدیمی چیزی بود که در این نسل شاهد بودیم 

اگر ps3 دارید همین الان به پیش واز کریتوس این کچل که خدایان میکشد بروید !

خدای جنگ که به سلطان بازی‌های Hack & Slash معروف است، در زمان سلطنت کنسول پلی‌استیشن 2 بر دنیای بازی‌های کنسولی، به دنیا معرفی شد و دو قسمت اولش جزوی از افتخارات کنسول نسل دوم سونی محسوب می‌شوند. با ورود کنسول پلی‌استیشن 3، سونی تصمیم گرفت تا سرنوشت کریتوس، شخصیت اصلی سری God of War را با نهایت شکوه و قدرت در این کنسول به نمایش بگذارد. نتیجه‌ی کار، عرضه‌ی یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های انحصاری سونی به نام God of War 3 در سال ۲۰۱۰ شد. مکانیزم‌های گیم‌پلی پر زد و خورد این سری حالا وارد نسل جدیدی شده که دست بازی‌سازان را برای ارائه‌ی جلوه‌های بصری واقع‌گرا درکنار روایتی عظیم‌تر باز کرده است. دوره‌ی ساخت قسمت سوم بیش از قسمت‌های دیگر بود و دلیل اصلی آن، ساخت یک بازی برای بازیکنان حرفه‌ای و محیا کردن زمینه‌ای برای تجربه‌ی منحصر‌به‌فرد بود. تعداد دشمنان حاضر در تصویر از حداکثر ۲۰ عدد در نسخه‌ی دوم به ۵۰ عدد در نسخه‌ی سوم ارتقا پیدا کرده بود. برخلاف دو قسمت اول که از میان‌پرده‌های CGI و از پیش رندر شده بهره می‌بردند، قسمت سوم برای اولین‌بار در این سری، صحنه‌های میان‌پرده را توسط موتور بازی رندر می‌کرد که این قدرت موتور گرافیکی و تیم‌ تکنیکی استودیو سازنده درکنار بازدهی بسیار عالی کنسول را نشان می‌داد. با بیش از ۱۵ الی ۲۰ ساعت گیم‌پلی، بودجه‌ی ۴۴ میلیون دلاری و ۱۳۲ نفر تکنسین و بازی‌ساز برای پیش‌برد پروژه، قسمت سوم خدای جنگ تبدیل به یکی از خاص‌ترین و بهترین بازی‌های این سری و کنسول پلی‌استیشن 3 شد که حتی در بین دارندگان کنسول‌های دیگر، طرفداران بی‌شماری پیدا کرد.

خب امیدوارم خوشتون اومده باشه هرچند کم بود اما در قسمت‌های بعدی تکمیل میشه !

کاری از حزب یک بی حزب 

بدرود .