بعد از حدود 2 ماه تعلیق...
نگاهی به همه اصول پوزیسیونی :
گفتیم ایده راهنمای اصلی یک بازی شطرنج ACTIVITY (فعالیت) است که توسط 2 عامل تعیین می شود :
1_ مقدار نیروهای شما (معروف به متریال)
2_ پوزیسیون سوار های شما (معروف به عنوان تحرک یا فعالیت) (نکته : اسب و فیل = سوار سبک ، رخ و وزیر = سوار سنگین )
فعالیت (ACTIVITY) = این هنر قرار دادن سوار های خود در فعال ترین مکان است .
نیروهای شما باید حداکثر کنترل را داشته باشند .
ممکن است گفتن آن آسان تر از انجام به نظر برسد، اما با اصول و دستورالعمل های مشخص ما نگاهی به آن بیندازید، باید بتوانید سوار های خود را تا حد امکان در عمل فعال نگه دارید .
بیایید در مورد آن فکر کنیم. برای کنترل خانه های بیشتر سوار های خود را باید در کجا قرار دهید؟
قوانین خاص بسیار ساده هستند: شما باید سوار های خود را به جلو حرکت دهید و آنها را نزدیکتر به مرکز حفظ کنید تقریباً هر سوار خانه های بیشتری را در مرکز نسبت به لبه صفحه کنترل میکند. با این حال ، ما نباید حریف خود را فراموش کنیم، کسی که برای انجام همین کار تلاش خواهد کرد . با در نظر گرفتن این موضوع ما باید تلاش کنیم :
(1) فعالیت سوار های خود را افزایش دهیم و (2) فعالیت حریف را کاهش دهیم .
_1a5r.png)
در اینجا شاه سفید 8 خانه را کنترل می کند، در حالی که همتای سیاه او فقط 5 خانه را کنترل می کند .این یک تصویر ساده از مقایسه قدرت سوار ها در مرکز است .
اصل مرکز = سوار های خود را در مرکز نگه دارید !
_fi0x.png)
در این موقعیت، اسب سفید فعال است و 8 خانه را کنترل می کند. شاه سیاه 5 خانه را کنترل می کند با استفاده از روش ارزیابی کامپیوتری، ممکن است بگوییم که رنگ سفید دارای یک مزیت +3
است (سفید 3 خانه بیشتر از سیاه را کنترل می کند)
اگر اسب را به سمت e6 جلو ببریم :
_2zaz.png)
سپس همچنان 8 خانه را کنترل می کند، اما فعالیت سیاه را نیز محدود می کند. اینجا شاه فقط 3 خانه را کنترل می کند . بدین ترتیب برتری سفید 5+ شد ...
به همین دلیل است که همیشه ایده خوبی است که سوار های خود را به جلو ببرید. این یک وضعیت ایده آل است:
فعالیت خود را افزایش دهید و همزمان فعالیت حریف خود را کاهش دهید.
این اصل دیگری را در ذهن به ارمغان می آورد که ….
اصل حداکثر فعالیت = شما باید سوار های خود را تا جایی که ممکن است به جلو حرکت دهید !
دانستن این اصل به تنهایی می تواند به شما در یافتن حرکت مناسب در موقعیت های مختلف کمک کند.
یک مثال :
_wpe8.png)
نوبت سفید
فیل سفید مورد حمله قرار گرفته است. کجا باید برود؟ خانه a6 واضح ترین مقصد است. این رو به جلوترین خانه موجود است. برای درک آن چقدر وقت نیاز داری ؟ 1 ثانیه !
اینگونه است که استادان بزرگ حتی در بازی های بلیتز حرکات درست انجام می دهند !
از خانه a6 فیل c8 را کنترل می کند و به سیاه اجازه نمی دهد تا رخ را به آنجا منتقل کند .
این تصویر دیگری از این است که چگونه حرکت رو به جلو با سوار های شما می تواند فعالیت شما را افزایش دهد و همزمان فعالیت حریف را محدود کنید.
پس 2 اصل عملی مربوط به فعالیت را مورد بحث قرار داده ایم :
(1) اصل حداکثر فعالیت
(2) اصل مرکز
این اصول به شما کمک زیادی می کند تا تصمیم بگیرید که یک سوار خاص را کجا قرار دهید. تو باید سوار های خود را نزدیک به مرکز نگه دارید و تا جایی که ممکن است به جلو حرکت دهید .
از آنجایی که سوار های زیادی روی تخته دارید، باید بدانید که کدام سوار را حرکت دهید . همانطور که خواهید دید، یک اصل ساده و قابل درک دیگر به ما کمک خواهد کرد مشخص کنیم که کدام
سوار نیاز به توجه دارد:
_rzj.png)
در این پوزیسیون اسب c3 سفید 8 خانه و اسب a1 سفید 2 خانه را کنترل می کند . در مجموع، سفید 10 خانه را تحت کنترل خود دارد. اگر سفید اسب c3 را به d5 منتقل کند، فعالیت سفید
افزایش می یابد (زیرا این حرکت رو به جلو است) اما با این حال سفید همچنان 10 خانه را کنترل می کند.
اگر سفید به جای آن اسب a1 را حرکت دهد (Na1-b3) این اسب 6 خانه را کنترل خواهد کرد و به همین دلیل سفید در اینجا 14 خانه را کنترل می کند. میتوان نتیجه گرفت که حرکت اسب
a1 سودمندتر است و برای سفید فعالیت بیشتری را به ارمغان می آورد.
اصل غیر فعال ترین سوار = وقتی می خواهید سواری را برای حرکت انتخاب کنید باید غیرفعال ترین سوار را انتخاب کنید !
_ujs1.png)
این همچنین توضیح می دهد که چرا در مراحل ابتدایی بازی ، ما باید اسب ها را قبل از فیل ها گسترش دهیم .
فیل f1 در حال حاضر کاملاً فعال است و قطر (f1-a6) را کنترل می کند . در حالی که اسب g1 فعالیت کمتری دارد و بنابراین باید ابتدا اسب را حرکت دهیم .
همه چیز زمانی مشخص می شود که درک خوبی از یک بازی شطرنج داشته باشید.
زمانی که باید تصمیم بگیرید چه سوار ای را حرکت دهید ، از اصل کم تحرکی استفاده کنید ، سپس اصول مرکز و فعالیت حداکثری را به کار گیرید و در نهایت تصمیم بگیرید که سوار را کجا قرار دهید.
خودشه! بله آن به آن سادگی است . ? با این حال ، هیچ شطرنج بازی نباید حریفش را فراموش کند .
اما نگران نباشید ؛ مطمئناً همین اصول برای سوار های حریف شما نیز کارساز است .
بنابراین هدف شما این است که خودتان از این اصول پیروی کنید و اجازه ندهید حریف تان از این اصول پیروی کند پس برای سوار های حریف از همین اصول استفاده خواهید کرد منتها در جهت مخالف .
به عنوان مثال،با رعایت اصل حداکثر فعالیت، باید سوار های خود را به جلو حرکت دهید و سوار های حریف را به عقب هل دهید .
همانطور که قبلاً می دانیم ، یک سوار بیش ترین قدرت را در قلمروی حریف دارد . به خودی خود بسیار فعال است و همچنین امکانات حریف را محدود می کند .
به همین دلیل است که شما باید سوار های خود را به جلو ببرید . و اساساً مهم است که سوار های حریف را از نیمه صفحه عقب برانید.
اصل خنثی سازی فعال ترین سوار حریف = اگر سوار حریف را در نیمه خودی می بینید ، باید به نحوی آن را خنثی کنید .
Steiner H – Flohr S
_bwho.png)
نوبت سیاه
نوبت سیاه است و کارهای زیادی برای انجام دادن دارد . با این حال، این تصمیم برای ما چندان سخت نیست ، زیرا ما اصول اولیه یک بازی شطرنج را می دانیم . ما می توانیم اسب سفید را درنیمه خودی ببینیم یعنی سیاه باید این سوار را به نحوی خنثی کند.
همچنین به این معنی است که این وظیفه اصلی سیاه است. قبل از هر چیز دیگری باید به اصول اساسی فکر کرد .
سیاه 18…Nd7 بازی کرد .
_qcvx.png)
پس از انجام حرکات زیر
19.Bc5 Qc5 20.Kh2
سیاه اسب فعال سفید را گرفت 20…Ne5 :
_051.png)
حالا سفید می تواند توسط وزیر پس بگیرد 21.Qe5 ولی بعد از 21…Rd5 سیاه رخ ها را در ستون d دوبل خواهد کرد و برتری خواهد گرفت .
در بازی سفید با پیاده زد 21.fe سیاه باز هم با 21….Rd5 پاسخ داد و موقعیت عالی به دست آورد .
_aplc.png)
سیاه تنها ستون باز را کنترل می کند ، در حالی که سفید دارای یک پیاده ضعیف در e5 است .
بیایید یک بررسی کوچک دیگر داشته باشیم: برای سوار ها خود از اصل حداکثر فعالیت استفاده کنید. این بدان معنی است که شما باید سوار های خود را تا جایی که ممکن است به جلو ببرید( ترجیحاً در نیمه ی حریف)
برای سوار های حریف از اصل مخالف ، خنثی سازی فعال ترین سوار او استفاده می کنید . این بدان معنی است که شما باید سوار های حریف را از نیمه خودی حذف کنید.
خب ، چگونه از اصل کم تحرکی برای سوار های حریف استفاده می کنید ؟ مثل همیشه باید یک قانون مخالف پیدا کنیم .
شما باید سوار های خود را فعال کنید (مخصوصاً سوار های کمتر فعال) ... اما در عین حال ، باید سوار های حریف را محدود کنید.
به آن اصل محدودیت می گویند و در واقع کاملا واضح است . به سادگی به این معنی است که شما باید فعالیت سوار های حریف را محدود کنید.
_7cdt.png)
نوبت سفید
به عنوان مثال ، در این پوزیسیون سفید 2 گزینه دارد . اول ، سفید می تواند گسترش را ادامه دهد و بازی را با چیزی شبیه Nc3 یا castling(قلعه رفتن ) ادامه دهد . دوم اینکه سفید می تواند d6 را بازی کند و مانع از گسترش سیاه شود ، پس از آن برای سیاه سخت تر خواهد بود که فیل c8 خود را به بازی بیاورد . ( در این وضعیت انجین d6 را قوی تر می داند ! )
گاهی اوقات مردم می پرسند: "هی ، اما حرکت d6 اصل توسعه ( گسترش ) را نقض نمی کند؟"
امیدوارم اکنون پاسخ را بدانید . می توانید فعالیت خود را افزایش دهید یا فعالیت حریف را کاهش دهید. اینها ایده های مساوی هستند.
بنابراین در این موقعیت حرکت d6 خوب است و هیچ قانونی را زیر پا نمی گذارد. سفید ممکن است سوار های خود را توسعه دهد یا جلوی پیشرفت سیاه را بگیرد و هر دو راه خوب است .
سوال بعدی: چگونه از اصل مرکز در برابر حریف خود استفاده کنید؟ خوب ، من فکر می کنم نیازی به ایجاد یک قانون جداگانه در مورد آن نیست ، زیرا کاملا واضح است.
اصل مرکز به این معنی است که شما باید سوار های خود را به مرکز بیاورید . در حین انجام این کار، حریف شما به سختی برای مرکز مبارزه می کند .
شما نیازی به قانون خاصی در مورد آن ندارید .
به طور خلاصه ، ما 3 قانون در مورد فعالیت برای سوار های شما ایجاد کرده ایم . علاوه بر این، این قوانین در مورد سوار های حریف شما اعمال می شود و 2 قانون دیگر به ما می دهد . اینها 5 اصل
عملی فعالیت را برای ما به ارمغان می آورند که باید در بازی های خود رعایت کنید. رعایت این اصول به شما کمک می کند تا نیروهای خود را در بهترین مکان ها قرار دهید و کنترل بزرگ ترین قلمرویی
را که می توانید در دست بگیرید .
دوباره ، از 3 اصل حداکثر فعالیت، مرکز، فعال کردن غیر فعال ترین سوار برای افزایش فعالیت شما استفاده می شود. در حالی که از 2 اصل خنثی کردن سوار حریف در قلمرو شما و محدودیت ، برای
کاهش فعالیت حریف استفاده می شود.
یک اصل دیگر وجود دارد که به شما امکان می دهد حرکات درخشانی انجام دهید . این اصل حمله است .
Dolmatov – Kasparov
نوبت سیاه
در این موقعیت ، سیاه 18…Nd3 بازی کرد. این فعالیت اسب را بهبود می بخشد (زیرا حرکتی رو به جلو است) و همچنین سفید را مجبور می کند که عقب نشینی کند . پیاده f2 مورد حمله قرار می
گیرد و تنها راه محافظت از آن 19.Nd1 است . بنابراین حرکت تهاجمی Nd3 سیاه به او کمک کرد فعالیتش را افزایش دهد و فعالیت سفید را کاهش دهد . این قدرت حمله است و به همین دلیل
است که چنین حرکات هجومی بسیار مؤثر است.
در ادامه بازی ، سیاه با 19...Qe5 به رخ a1 حمله کرد .حرکات تهاجمی به شما کمک می کند تا برنامه خود را محقق کنید، در حالی که حریف فقط باید دفاع کند . او برای اجرای ایده هایش وقتی ندارد .
_vc12.png)
20.Rb1-Bc5 سیاه در حرکت بعد Rh8 خواهد کرد و وزیر سفید را شکار می کند و سفید هیچ دفاعی ندارد .
_n0u.png)
اصل حمله کاملا ساده است . اگر می توانید حمله کنید ؛ این کار را انجام دهید .
ابتدا به اصل حمله اهمیت دهید زیرا قدرتمندترین اصل است. حرکات هجومی باعث افزایش فعالیت شما و کاهش فعالیت حریف می شود. این یک راه حل ایده آل است. به همین دلیل قبل از هر چیز باید این اصل را رعایت کنید .
حالا همه چیز را تمام کرده ایم . شما تمام اصول یک بازی شطرنج را می دانید . بیایید نتیجه گیری نهایی را انجام دهیم . ما به سرعت کل سیستم را بررسی خواهیم کرد تا شما آن را بهتر درک و هضم کنید .
در پایان...
ایده راهنمای اصلی یک بازی شطرنج، فعالیت سوار های شماست. این به معنی تعداد خانه های تحت کنترل شما است .
فعالیت شما توسط 2 عامل تعیین می شود : (1) تعداد سوار های شما و (2) پوزیسیون (موقعیت) آن ها . ما تصمیم گرفتیم این عوامل را "متریال" و "فعالیت" بنامیم . می توانید از این عوامل برای ارزیابی سریع هر موقعیتی استفاده کنید .
بر اساس این 2 عامل، چندین اصل عملی را نتیجه گرفتیم که باید در یک بازی واقعی از آنها پیروی کرد .
همه چیز از نظر متریال یا کمیت بسیار ساده است . اینجا فقط یک اصل وجود دارد : "اگر می توانید سواری را بزنید - آن را بزنید"
در کنار آن، چندین اصل عملی مرتبط با فعالیت وجود دارد. این ها راهنمای اصلی شما برای یک بازی عملی هستند .
اول از همه باید سعی کنید حمله کنید . در حین انجام حرکات تهاجمی، فعالیت خود را افزایش فعالیت حریف را کاهش می دهید.
به همین دلیل این بهترین کاری است که می توانید انجام دهید . از خودت این سوال رو بپرس : چگونه می توانم سوار هایم را در نیمه حریف جلو ببرم و سوار ای را بگیرم یا به آن حمله کنم ؟ اگر راهی وجود دارد ، باید از آن استفاده کنید .
اگر اکنون نمی توانید حمله کنید، باید یا فعالیت خود را افزایش دهید یا فعالیت حریف را کاهش دهید .
3 اصل برای بهبود موقعیت شما وجود دارد :
(1) اگر می خواهید تصمیم بگیرید که کدام سوار باید حرکت کند ، از اصل غیرفعال ترین سوار استفاده کنید . پس از آن باید تشخیص دهید که این سوار را کجا قرار دهید .
(2) اصل حداکثر فعالیت
(3) و اصل مرکز به شما در این انتخاب کمک می کند .
در اکثر موارد شما به سادگی باید یک سوار را تا حد امکان به جلو حرکت دهید .
به جز بهبود موقعیت خود، ممکن است موقعیت حریف را نیز بدتر کنید. این شیوه به همان اندازه مفید است. 2 اصل برای کاهش فعالیت حریف وجود دارد :
(1) اصل خنثی سازی سوار های حریف در قلمرو شما .
(2) اصل محدودیت .
مهمترین کاری که باید در اینجا انجام دهید این است که سوار های حریف را در صورتی که به نیمه شما رسیدند ، عقب برانید .
خودشه . این کل تئوری یک بازی شطرنج است .
این 2 درس اول را به آرامی و با تأمل بخوانید .
(درس 4 آماده است ولی درس 3 که آماده بود متاسفانه حذف شده)
منبع :
SMIRNOV’S GRANDMASTER POSITIONAL UNDERSTANDING

