یک بازی ویدئویی اکشن است که توسط KID برای پلی استیشن توسعه و منتشر شده است. این در 4 مارس 1999 در ژاپن منتشر شد و بر اساس طلسم ابرقهرمان ژاپنی برای نوشابه گازدار آمریکایی پپسی ساخته شده است. این بازی با بودجه کم ساخته شد و تصمیم به ساخت ویدیوهایی در بین مراحل را گرفت که نشان می دهد مردی در حال نوشیدن پپسی است، زیرا تولید آنها ارزان بود. این بازی همچنین دارای صحنههای دوبعدی است که نویسنده رمانهای بصری آینده، کوتارو اوچیکوشی، مدلهای دو بعدی را برای آنها ایجاد کرد. در حالی که یک ناشر آمریکایی به دنبال به دست آوردن حقوق انتشار بازی در ایالات متحده بود، این یک بازی انحصاری ژاپن باقی ماند. این بازی علاوه بر این در گذشته نگر به عنوان پدری برای بازی های دونده دیگر مانند Temple Run به طور مثبت دیده شده است.

گیم پلی
پپسی من یک بازی اکشن است که شامل چهار مرحله است که هر مرحله به بخشهای کوچکتری تقسیم میشود، و هر مرحله شامل پپسی من ابرقهرمانی است که او با دادن یک قوطی پپسی به مرد کمآب، مانند یک مرد نظامی در وسط بیابان، فردی را که آب بدنش کم شده است، نجات میدهد. سه مرحله اول بر اساس مکان های واقعی، یعنی سانفرانسیسکو، شهر نیویورک و تگزاس است. آخرین مورد در شهر پپسی اتفاق می افتد. بازی از منظر سوم شخص انجام میشود و پپسی من بهطور خودکار در مراحل به جلو میرود، گاهی اوقات در خانهها و ساختمانهای دیگر میرود. بازیکن کنترل پپسیمن را خودش به دست میگیرد و هدفش این است که از موانعی مانند ماشینها، جرثقیلهای ساختمانی، و مردم، و همچنین موانع با برند پپسی، از جمله کامیون پپسی، جاخالی دهد. بازیکن این کار را با استفاده از چهار حرکت مختلف انجام می دهد: دویدن، دویدن تند، پریدن و فوق العاده پریدن. بازیکن با جمع آوری قوطی های پپسی امتیاز کسب می کند.



