● تیراندازی به NPC ها آن‌قدر واقعی احساس می‌شود که باعث عذاب‌وجدان خواهد شد و واکنشِ بدنِ NPC ها به ضربه‌ و شلیک گلوله بسیار طبیعی‌تر است. 

 

● پلیس‌ها پس از یک تیراندازی صحنه‌ی جرم را بررسی کرده و عکس می‌‌گیرند و شیوه‌نامه‌های پس از قتل را رعایت می‌کنند و سپس اجساد را به سردخانه انتقال می‌دهند.

 

● NPC ها هنگامِ تیر خوردن واکنش‌های طبیعی نشان می‌دهند و درد و شوک را تجربه می‌کنند. مثلاً اگر به شکم آن‌ها شلیک شود کمی به عقب حرکت می‌کنند و تِلو تِلو می‌خورند و روی زانو می‌افتند و نفس‌نفس می‌زنند و در حال مرگ با لکنت می‌گویند: چرا به من شلیک کردی؟

 

 

 

دنیای بازی بسیار زنده و پویا است.

 

● تقریباً همه‌چیز حتی زباله‌ها و مکان‌های تخریب‌شده و خاک و... جزئیات و جایگاه‌های فیزیکیِ خود را دارند.

 

● گرافیکِ بازی خارق‌العاده است. (هرچند نیاز به گفتن ندارد) و براساسِ منابعِ معتبر و مجله‌های مجازی پیشرفتی بسیار محسوس و چشمگیری نسبت به RDR² دارد.

 

● طوفان‌ها و گربادها واقعی به‌نظر می‌رسند... باد تیرهای برق و تابلوهای جاده‌ای را تکان می‌دهد و NPC ها تعادل خود را از دست می‌دهند و با تکاپویِ بسیار به‌دنبالِ سرپناه می‌روند. (بهتر از آن چیزی که در GTA IV دیده می‌شد.)

همچنین گفته می‌شود؛ شبیه‌سازی تغییرات آب‌وهوایی به‌شکلِ بسیار واقع‌گرایانه است. و با توجه صحبت‌هایی که پیش‌تر شده بود علی‌الظاهر راک‌استار تعدادی متخصص در زمینه‌ی رفتار و فیزیکِ آب و هوا استخدام کرده است. 

 

 

تعاملِ NPC ها با محیط و اتفاقات

 

 تیم‌های تعمیر و نظافت در جهان‌ بازی فعالیت کرده و نسبت به اتفاقات واکنش نشان می‌دهند.

 

● پس از یک تصادف شدید، تا زمانی که جاده پاکسازی نشود، ترافیک ایجاد خواهد شد. یک رویداد تصادفی می‌تواند باعث شود که کامیون، ون و جرثقیل به محل حادثه برسند و NPC ها به‌طور طبیعی شروع به پاک‌سازی، جمع‌آوری و حمل آوار کنند. 

 

● NPC ها هنگام تیراندازی و تصادف‌ها فیلم‌برداری می‌کنند و به پلیس تماس می‌گیرند. (با توجه به تریلر اولیه‌ی بازی نقشِ شبکه‌های‌اجتماعی مثلِ تیک‌تاک و اینستاگرام و... در این بازی بسیار مشهود و محسوس است. و NPC ها نسبت به تکنولوژی و فناوری‌های اطرافِ خود رفتار پویا و زنده‌ای خواهند داشت.)

 

● کارگران ساختمانی می‌توانند حفاری کنند، تیرها را با جرثقیل جابه‌جا کنند و روی جاده‌های تخریب‌شده و سالم مشغول به‌کار شوند و همچنین ساختمان‌های نیمه‌کاره در طولِ بازی ساخته می‌شوند و ثابت نمی‌مانند. (مثلِ ساختمان همیشه در حالِ ساخت در شهرِ لوس‌سانتوس نیست!)

 

● سطح جاده‌ها تا حدی تخریب‌پذیر است.

 

● پس از یک طوفان شدید، چاله‌های جاده پر از آب شده و این آب به مرور زمان با تابش خورشید تبخیر می‌شود.

 

 

فیزیکِ رانندگیِ واقع‌گرایانه

 

● هر وسیله‌ی نقلیه حس و کنترلِ مخصوصِ خود را دارد. (به‌طور مثالِ تفاوتِ کنترلِ ماشین‌های سنگین با ماشین‌ها و موتور بسیار محسوس است و این تفاوت ناظر بر پیشرفتِ کنترلرهای PS⁵ و PS⁶ بهتر تجربه می‌شود.) همچنین وزنِ اضافه (زره، سرنشینان، اجساد در صندوق عقب و...) باعث سنگین‌شدنِ قسمتِ عقب خودرو می‌شود. 

 

● فیزیک‌ تصادف‌ها مشابه یک شبیه‌ساز خواهد بود؛ خودروها می‌توانند خم شوند یا در برخورد با تیرک‌های ضخیم خم یا نصف شوند. (بهتر از GTA IV) 

 

● ساختمان‌ها تا حدی تخریب‌پذیر هستند و می‌توان تا حدی آن‌ها را ویران کرد، مثلاً درها، پنجره‌ها، دیوارها و سقف‌ها را شکست. (درباره‌ی قابل‌ورود بودن ساختمان‌ها اطلاعاتِ چندانی در دسترس نیست.)

 

 

گیم‌پلی شخصیتِ جیسون و لوسیا

 

●  جیسون و لوسیا هرکدام سبک نگه‌داشتن اسلحه‌ی خاص خود را دارند و حرکات‌شان متفاوت است. 

 

● بازیکن می‌تواند یک تفنگ روی پشت و یک هفت‌تیر روی جلوی بدن حمل کند. (دیگر از شورت‌تان RPG در نمی‌آورید!) البته ممکن است این محدودیت در بخشِ تنظیمات قابلِ تغییر باشد.

 

●  بازیکن می‌تواند چندین ون یا خودرو برای ذخیره‌ی لباس‌ها، سلاح‌ها و تجهیزات جانبی داشته باشد.

 

● عناصر مخفی‌کاریِ متعددی وجود دارد مانندِ خم شدن، دراز کشیدن، پنهان کردن اسلحه زیر لباس و مکانیزم‌هایی مشابه سری Hitman یا Ghost Recon...

 

 

فیزیک لباس‌ها و بدن

 

●  لباس‌ها فیزیک مخصوص به خود را دارند و هنگام بیرون کشیدن اسلحه، لباس با دست تعامل دارد و می‌توان پوست زیر آن را دید، زیرا لباس و بدن به‌طور جداگانه طراحی شده‌اند. 

 

●  لباس‌ها پاره، کثیف، عرقی، خیس، خونی شده و به بریدگی‌ها و گلوله‌ها واکنش نشان می‌دهند. (به‌طور مثال اگر با اسلحه‌ی شات‌گان از دور به شما شلیک شود ممکن است لباس‌تان سوراخ شود مشابه آن‌چه در RDR² قابلِ رویت بود یا بهتر)

 

 

 

ویژگی‌های نیروهای پلیس و نظامی‌ها

 

● در بالاترین سطح تعقیب، گارد ملی وارد عمل می‌شود. 

 

● اسب‌سواری ممکن است؛ اسب‌ها در مزارع و مناطق روستایی در دسترس خواهند بود.

 

●  NPC ها نسبت به بازیکن آگاه هستند. و می‌توانند آن‌ها را تهدید کرد تا فیلم‌برداری را متوقف کنند. اگر فیلم‌برداری کنند، ممکن است ویدیوهای آن‌ها در شبکه‌های اجتماعی یا اخبار پخش شود. 

 

● هوش مصنوعی پلیس پیشرفته است؛ آن‌ها به‌صورت گروهی کار می‌کنند، با یکدیگر ارتباط برقرار کرده و هنگام تعقیب، به چند گروه تقسیم می‌شوند و با یکدیگر تعاملِ هوشمندانه دارند و چهره‌ی شما را به‌خاطر می‌سپارند مثلِ پلیس‌های RDR² البته با مکانیزمی بهتر و پیشرفته‌تر

 

 

نقشه‌ی احتمالی GTA VI

 

 

یکی دیگر نقشه‌های احتمالی GTA VI

 

 

البته برخی از منابع می‌گویند این بازی برای تجربه‌ای بهتر ممکن است در کنسول‌های نسلِ بعدی مثلِ PS⁶ اجرا شود.