طرفداری | پویش «کشتن بازیها را متوقف کنید» (Stop Killing Games) که با هدف حفظ بازیهای ویدیویی برای نسلهای آینده شکل گرفته است، به نقطه عطفی مهم دست یافته و موفق شده از مرز یک میلیون امضا عبور کند؛ با این حال، مبارزه همچنان ادامه دارد.
به گزارش IGN، این جنبش خودجوش عصر دیروز از مرز یک میلیون امضا عبور کرد و جایگاه خود را به عنوان یکی از تأثیرگذارترین کارزارهای تاریخ بازیهای ویدیویی تثبیت کرد؛ جنبشی که هنوز ظرفیتهای فراوانی دارد. تمام این تلاشها با هدف حفظ بازیهای مورد علاقه کاربران - حتی آنهایی که ممکن است چندان محبوب نباشند - صورت میگیرد، آن هم در شرایطی که صنعت بازی بهسرعت بهسوی آیندهای دیجیتال پیش میرود.
واکنشها و چالشها
همهچیز از خاموش شدن سرورهای آنلاین بازی The Crew آغاز شد
از آن زمان تاکنون، شبکههای اجتماعی مملو از واکنشهای مثبت حامیانی شده است که از این حرکت تمجید میکنند؛ حرکتی که میتواند به حفظ بازیهای چندنفره و تکنفره برای نسلهای آینده کمک کند. با وجود این فضای پرشور، راس اسکات، سخنگو و سازماندهنده این پویش، هشدار داده است که عبور از مرز یک میلیون امضا گرچه خبر خوبی است، اما هنوز تا پیروزی فاصله زیادی باقی مانده است.
اسکات در یک بهروزرسانی ویدیویی که دیروز منتشر شد، اعلام کرد:
خب، خبر فوری این است: طرح شهروندان اروپایی از یک میلیون امضا عبور کرده است.
او افزود:
دو نکته اینجا وجود دارد؛ اول اینکه ما میدانستیم برخی از امضاها به دلیل اشتباه در ثبت، باطل میشوند. بنابراین برای جبران این موارد، به امضاهای بیشتری نیاز داریم. این موضوع واقعاً ناخوشایند است.
این مسأله به یکی از عوامل کلیدی در مسیر رسیدن به یک میلیون امضای قانونی برای «توقف بازیکشی» بدل شده است. از سوی دیگر، گزارشهایی نیز از وجود امضاهای جعلی به دست اسکات رسیده که میتواند روند پیشرفت کمپین را بهطور مصنوعی جلو بیندازد. او ادامه داد:
نخست باید بگویم که این یک کارزار در Change.org نیست، بلکه فرآیندی رسمی و دولتی است. جعل امضا در این طرح یک جرم محسوب میشود؛ لطفاً چنین کاری نکنید. این امضاها در آینده توسط کمیسیون اروپا بررسی میشوند و من حدس میزنم که امضاهای جعلی به یوروپل یا اینترپل ارجاع داده شوند.
بهمنظور جبران احتمالی تعداد قابلتوجهی از امضاهای نامعتبر، هدف این پویش اکنون به ۱.۴ میلیون امضا افزایش یافته است. در زمان انتشار این گزارش، پویش با ثبت ۱.۰۷ میلیون امضا، از جدول زمانی پایان کمپین در ۳۱ ژوئیه جلوتر حرکت میکند. اسکات همچنین تصریح کرد:
بله، این موضوع ناامیدکننده است. ما همچنان به تلاش ادامه خواهیم داد، تا بتوانیم تعداد قابلتوجهی امضای معتبر دیگر به دست آوریم. متأسفم که این نقطه، یک جشن بزرگ پیروزی نیست؛ بلکه شرایطی پرفشار و پرتعلیق است که احتمالاً بر روحیه امضاکنندگان نیز تأثیر میگذارد.
پویش «کشتن بازیها را متوقف کنید» چیست؟
لوگوی معروف چالش کشتن بازیها را متوقف کنید
راس اسکات، که بیش از یک دهه است از طریق کانال یوتیوب خود به نام Accursed Farms به تولید محتوای مرتبط با بازیها میپردازد، این پویش را در آوریل ۲۰۲۴ و در واکنش مستقیم به تصمیم یوبیسافت برای تعطیلی بازی محبوب The Crew راهاندازی کرد. هدف او ایجاد موجی از حمایت بود که بتواند صنعت بازی را وادار کند بازیها را حتی پس از کاهش محبوبیت، همچنان آنلاین نگه دارد.
به بیان ساده، این بدان معناست که هر بازیای - از The Crew گرفته تا Concord - میتواند بهطور نظری آنلاین باقی بماند، مشروط به اینکه شکایت عمومی کافی جمعآوری شود تا کمیسیون اروپا را به تصویب قانونی در حمایت از حقوق مصرفکننده وادار کند.
در یک سناریوی ایدهآل، حتی بازیهای سرویسمحور و چندنفرهای مانند Anthem که برنامه تعطیلی آن بهتازگی اعلام شده، میتوانند تحت شرایطی به حیات خود ادامه دهند. موفقیت این پویش همچنین میتواند بازیهای تکنفرهای که به اجزای آنلاین وابستهاند - مانند Death Stranding یا Dark Souls - را نیز از حذف شدن نجات دهد.
هدف اصلی پویش، محافظت از هنری است که توسعهدهندگان با عشق و تلاش فراوان خلق کردهاند و همزمان، حمایت از مصرفکنندگانی است که میخواهند به بازیهایی که پیشتر خریداری کردهاند، دسترسی همیشگی داشته باشند. با این حال، با وجود آغاز امیدوارکننده در سال گذشته، حفظ پشتیبانی لازم برای دیده شدن در سطحی گسترده، چالشی بزرگ برای این طرح بود.
شرایط به حدی دشوار شد که اسکات هفته گذشته ویدیویی با عنوان «پایان پویش کشتن بازیها را متوقف کنید» منتشر کرد. او در این ویدیوی یکساعته، یکی از دلایل اصلی کاهش حمایت را عدم دیده شدن کمپین عنوان کرد. با این حال، همین ویدیو موجب شد تا یوتیوبرهای برجسته به حمایت از پویش بپردازند و آن را در شبکههای خود بازنشر دهند.
آینده حفظ بازیها
در عرض چند هفته پس از انتشار نگرانیهای اسکات، این پویش توانست صدها هزار امضای جدید کسب کند که بخش عمدهای از بیش از یک میلیون امضای کنونی را تشکیل میدهد. با وجود این پیشرفت چشمگیر، موفقیت نهایی همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد، حتی اگر هدف ۱.۴ میلیون امضا نیز محقق شود. با این حال، اسکات در وبسایت رسمی پویش ابراز امیدواری کرده است که در صورت دستیابی به این هدف، آینده روشنی در انتظار تلاشهای حفظ بازیها باشد. او میگوید:
اگر بتوانیم از این آستانه عبور کنیم، احتمال بسیار قوی وجود دارد که کمیسیون اروپا قانونی را تصویب کند که نهتنها از حقوق مصرفکنندگان برای حفظ بازیهای خریداریشده محافظت میکند، بلکه تلاشهای مرتبط با حفظ و نگهداری بازیها را نیز به شکل جدیتری پیش خواهد برد.