اختصاصی طرفداری | سری بازی‌های شبیه‌ساز فوتبال شرکت EA Games از سال ۱۹۹۳ میلادی (۱۳۷۲ شمسی) و با همکاری نزدیک این شرکت با فدراسیون بین‌المللی فوتبال (FIFA) آغاز شد.

اولین نسخه این مجموعه با نام FIFA International Soccer در ۱۵ دسامبر ۱۹۹۳ منتشر شد و به سرعت توانست به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های ویدیویی تبدیل شود. این بازی در همان هفته‌های نخست عرضه موفقیت چشمگیری کسب کرد؛ به‌طوری‌که تنها در دو هفته پایانی دسامبر ۱۹۹۳ در بریتانیا ۴۰۰ هزار نسخه و در چهار هفته نخست بیش از ۵۰۰ هزار نسخه فروش داشت. این موفقیت سرآغاز شکل‌گیری یکی از ماندگارترین فرانچایزهای صنعت بازی‌های ویدیویی شد که طی سه دهه، پیشتاز سبک فوتبال باقی ماند.

پس از پایان همکاری طولانی EA با فیفا در نسخه FIFA 23، سری بازی‌های فوتبال این شرکت با نام جدید EA Sports FC ادامه یافت و اولین عنوان آن با نام EA FC 24 به بازار عرضه شد. این جدایی، که پس از حدود ۳۰ سال همکاری رخ داد، عمدتاً به دلیل اختلافات مالی و محدودیت‌های اعمال‌شده از سوی فیفا بود. گزارش‌ها نشان می‌دهد فیفا برای تمدید قرارداد مبلغی معادل ۲.۵ میلیارد دلار برای هر دوره چهار ساله درخواست کرده بود که مورد پذیرش EA قرار نگرفت. علاوه بر این، محدودیت‌هایی در حوزه نوآوری و توسعه، از جمله استفاده از قابلیت‌هایی نظیر توکن‌های غیرمثلی (NFT)، اعمال می‌شد که دست EA را بسته بود.

این تغییر نام و مسیر جدید، ریسکی بزرگ برای EA محسوب می‌شد؛ زیرا برند «فیفا» سال‌ها با این بازی‌ها گره خورده بود. با این حال، EA یکی از بزرگ‌ترین کمپین‌های تبلیغاتی تاریخ خود را به اجرا گذاشت. نتیجه نیز موفقیت‌آمیز بود: پیش‌فروش EA Sports FC 24 نسبت به نسخه قبلی ۲۵ درصد افزایش یافت و بیش از ۸.۶ میلیون کاربر آن را خریداری کردند. این امر نشان داد که برند EA Sports به‌تنهایی توان جذب مخاطبان وفادار را دارد. انتظار می‌رود نسخه جدید این بازی، EA Sports FC 26، در تاریخ ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۵ (۴ مهر ۱۴۰۴) منتشر شود و خریداران نسخه Ultimate Edition از ۱۹ سپتامبر (۲۸ شهریور ۱۴۰۴) به بازی دسترسی زودهنگام داشته باشند.

درک سیستم ریتینگ بازیکنان

انواع کارت در EA FC 26
انواع کارت در EA FC 26

یکی از بخش‌های مهم و بحث‌برانگیز در هر نسخه از EA Sports FC، سیستم ریتینگ بازیکنان است. این سیستم معیار اصلی برای ارزیابی عملکرد و ارزش بازیکنان محسوب می‌شود.

«اورال» (Overall Rating) یا نمره کلی، عددی واحد است که توانایی و سطح عمومی یک بازیکن را نشان می‌دهد و از ترکیب میانگین آمارهای جزئی‌تر به دست می‌آید. در مقابل، «ریتینگ» (Rating) به نمرات شش‌گانه اصلی بازیکنان (سرعت، شوت‌زنی، پاس، دریبل، دفاع، قدرت بدنی) و سایر آمارهای فرعی آن‌ها اشاره دارد.

با وجود این تفاوت، در میان گیمرها دو اصطلاح «اورال» و «ریتینگ» اغلب به‌جای یکدیگر استفاده می‌شوند. در واقع اورال نتیجه نهایی مجموعه‌ای از ریتینگ‌های جزئی است. برای نمونه، کاهش امتیاز مهدی طارمی از ۸۲ در نسخه قبلی به ۸۰ در FC 25 بر اساس عملکرد واقعی او در فصل گذشته بوده است. 

این سیستم روند حرفه‌ای بازیکنان را بازتاب می‌دهد: بازیکنان جوان و درخشان ارتقای ریتینگ می‌گیرند، در حالی که بازیکنان مسن‌تر معمولاً افت امتیاز دارند. این پویایی هم به واقع‌گرایی بازی می‌افزاید و هم بر استراتژی‌های تیم‌سازی، به‌ویژه در بخش Ultimate Team، اثرگذار است.

مکانیسم محاسبه ریتینگ و اورال

کارت بازیکنان آیکان در EA FC 26
کارت بازیکنان آیکان در EA FC 26

فرآیند محاسبه ریتینگ در EA FC چندمرحله‌ای و ترکیبی از داده‌های میدانی، محاسبات الگوریتمی و داوری انسانی است.

۱. جمع‌آوری داده‌ها: بیش از ۹ هزار بررسی‌کننده شامل مربیان، استعدادیاب‌ها و هواداران دارای بلیط فصلی عملکرد بازیکنان را ارزیابی کرده و اطلاعات را در پایگاه داده EA ثبت می‌کنند.

۲. دسته‌بندی داده‌ها: اطلاعات جمع‌آوری‌شده به دست ۳۰۰ ادیتور می‌رسد که آن‌ها را در ۳۵ شاخه مانند سرعت، شوت‌زنی یا قدرت بدنی طبقه‌بندی می‌کنند.

۳. محاسبه نهایی و تعدیل دستی: EA داده‌ها را وارد فرمولی خاص می‌کند تا اورال نهایی به دست آید. اما در بسیاری موارد، شرایط تیم یا سبک بازی مربی (برای مثال تیم‌های تحت هدایت پپ گواردیولا) می‌تواند بر آمار بازیکنان اثر بگذارد. در این شرایط، ادیتورها با استفاده از قضاوت انسانی امتیازات را تعدیل می‌کنند تا با واقعیت نزدیک‌تر شود.

این سازوکار نشان می‌دهد ریتینگ بازیکنان صرفاً محصول یک فرمول ریاضی نیست، بلکه ترکیبی از تحلیل داده‌ها و ارزیابی کیفی انسانی است.

علاوه بر عملکرد فردی، عواملی همچون سطح لیگ نیز اهمیت دارند. برای مثال، اگر لیونل مسی در لیگی سطح پایین بازی کند، ریتینگ او به‌طور قابل توجهی پایین‌تر از مقدار فعلی خواهد بود. این امر نقش محیط و سطح رقابت را در تعیین امتیاز نهایی نشان می‌دهد.

کالبدشکافی کارت بازیکنان

برای بازیکنان و دروازه‌بانان آمارهای متفاوتی در نظر گرفته شده است.

اصطلاحات برای بازیکنان عادی

اختصارنام کاملمعنیتوضیح
PACPaceسرعتسرعت در دویدن و استارت
SHOShootingشوت‌زنیتوانایی در گل‌زنی
PASPassingپاس‌کاریدقت و کیفیت پاس‌ها
DRIDribblingدریبل‌زنیکنترل توپ و دریبل
DEFDefendingدفاعتکل، قطع توپ و جای‌گیری
PHYPhysicalityقدرت بدنیقدرت، استقامت و جنگندگی

اصطلاحات برای دروازه‌بانان

اختصارنام کاملمعنیتوضیح
DIVDivingشیرجهمهار توپ با شیرجه
HANHandlingمهار توپکنترل توپ پس از دریافت
KICkickingضربه با پادقت و قدرت شروع مجدد بازی
REFReflexesواکنش‌هاسرعت واکنش در مقابل شوت‌ها
SPDSpeedسرعتخروج از دروازه
POSPositioningجای‌گیریجای‌گیری در چارچوب

نقش (Role): هر بازیکن علاوه بر پست اصلی خود، یک نقش تخصصی (مانند Playmaker یا Winger) دارد. میزان تسلط او با علامت‌های «+» (برجسته) و «++» (در سطح جهانی) مشخص می‌شود.

سبک بازی (PlayStyle) و +PlayStyle: قابلیت‌هایی ویژه که عملکرد بازیکنان را تقویت می‌کنند. نسخه ارتقایافته (+) تأثیر بیشتری بر گیم‌پلی دارد.

اکوسیستم کارت‌ها و رویدادها در EA FC

انواع کارت در بازی EA FC
انواع کارت در بازی EA FC

بخش Ultimate Team در بازی EA Sports FC بر پایه یک اکوسیستم پویا از کارت‌ها و رویدادها شکل گرفته است که همواره در حال تغییر و تکامل است.

این کارت‌ها ستون فقرات بخش آلتیمیت تیم را تشکیل می‌دهند و به سه دسته اصلی تقسیم می‌شوند:

این کارت‌ها در دو نوع «استاندارد» و «ویژه» ارائه می‌شوند و هرکدام طراحی بصری متفاوتی دارند که نوع کارت را مشخص می‌کند.

کارت‌های ویژه برای ایجاد هیجان و پویایی در بازی، به‌صورت هفتگی یا فصلی منتشر می‌شوند. مهم‌ترین آن‌ها عبارت‌اند از:

افزودن کارت‌های ویژه‌ای مانند آیکان و هیرو نشان‌دهنده تغییر رویکرد EA از یک شبیه‌ساز صرفاً واقع‌گرایانه به تجربه‌ای فانتزی‌تر و پویاتر است. این کارت‌ها به بازیکنان امکان می‌دهند تیم‌هایی خیالی و رؤیایی بسازند. همچنین، انتشار هفتگی و فصلی آن‌ها چرخه‌ای مداوم از تعامل کاربران و درآمدزایی برای EA در بخش Ultimate Team ایجاد می‌کند.

نتیجه‌گیری در مورد کارت بازیکنان 

سیستم ریتینگ بازیکنان در EA Sports FC چیزی فراتر از یک عدد ساده است؛ ترکیبی از داده‌های واقعی، تحلیل‌های الگوریتمی و قضاوت انسانی. درک این سیستم به بازیکنان کمک می‌کند استراتژی‌های دقیق‌تری برای ساخت تیم در بخش Ultimate Team اتخاذ کنند.

با اضافه شدن ویژگی‌هایی نظیر +PlayStyle و Evolutions، اهمیت جزئیات فنی کارت‌ها در نسخه‌های آینده بیش از پیش خواهد شد. به همین دلیل، ریتینگ کلی تنها بخشی از توانایی‌های یک بازیکن را بازتاب می‌دهد و برای موفقیت باید به تمامی جزئیات کارت توجه کرد. این تکامل، تجربه‌ای غنی‌تر برای گیمرها رقم می‌زند و در عین حال به EA امکان می‌دهد با عرضه مداوم محتوای تازه، جامعه بازیکنان را درگیر و فعال نگه دارد.

رویدادهای مهم EA FC 26 

کارت رویداد تیم منتخب هفته یا TOTW
کارت رویداد تیم منتخب هفته یا TOTW

تیم منتخب هفته یا Team Of The Week که به صورت مخفف TOTW نیز نامگذاری می‌شود، یکی از رویدادهای محبوب و کلیدی در حالت آلتیمیت تیم بازی‌های EA Sports FC است. این ویژگی به عنوان یک رویداد هفتگی عمل می‌کند و به بازیکنان واقعی فوتبال که در هفته گذشته عملکرد برجسته‌ای در مسابقات واقعی (مانند لیگ‌های باشگاهی یا مسابقات بین‌المللی) داشته‌اند، کارت‌های ویژه‌ای با آمار و ریتینگ ارتقا یافته اعطا می‌شود. 

تیم منتخب هفته از سال ۲۰۰۹ در FIFA 10 Ultimate Team معرفی شد و هر فصل حدود ۳۸ تیم TOTW در طول فصل فوتبال منتشر می‌شود. این کارت‌ها (معروف به In-Form یا IF) به بازیکنان کمک می‌کند تا در بازی‌های مجازی قوی‌تر ظاهر شوند و برای گیمرها جذابیت بالایی دارند، زیرا می‌توانند آن‌ها را از طریق پک‌ها، بازار انتقال (Transfer Market) یا چالش‌های ویژه به دست آورند. 

نحوه‌ی انتخاب بازیکنان برای TOTW

انتخاب بازیکنان برای TOTW بر اساس عملکرد واقعی آن‌ها در هفته گذشته انجام می‌شود. EA Sports داده‌های آماری از مسابقات واقعی فوتبال (مانند گلزنی، پاس گل، تکل‌های موفق، حفظ توپ و غیره) را جمع‌آوری می‌کند و بازیکنانی را انتخاب می‌کند که بالاترین سطح عملکرد را نشان داده‌اند. این فرآیند به صورت زیر است:

هر TOTW شامل ۲۳ بازیکن است:

این انتخاب توسط تیم توسعه‌دهندگان EA Sports انجام می‌شود و معمولاً با پیش‌بینی‌های جامعه گیمینگ (مانند IGN یا FUTBIN) همخوانی دارد، اما تیم منتخب نهایی توسط EA تأیید می‌شود.

چگونه ریتینگ جدید به آن‌ها داده می‌شود؟

وقتی بازیکنی برای TOTW انتخاب می‌شود، نسخه جدیدی از کارت او (In-Form) با ارتقای آمار و ریتینگ کلی (OVR) منتشر می‌شود. این ارتقا موقتی است و فقط برای دوره TOTW (تا چهارشنبه بعد) معتبر است، اما کارت‌های IF می‌توانند دائمی در کلکسیون شما بمانند. فرآیند به این صورت است: