اختصاصی طرفداری | سری بازیهای شبیهساز فوتبال شرکت EA Games از سال ۱۹۹۳ میلادی (۱۳۷۲ شمسی) و با همکاری نزدیک این شرکت با فدراسیون بینالمللی فوتبال (FIFA) آغاز شد.
اولین نسخه این مجموعه با نام FIFA International Soccer در ۱۵ دسامبر ۱۹۹۳ منتشر شد و به سرعت توانست به یکی از پرفروشترین بازیهای ویدیویی تبدیل شود. این بازی در همان هفتههای نخست عرضه موفقیت چشمگیری کسب کرد؛ بهطوریکه تنها در دو هفته پایانی دسامبر ۱۹۹۳ در بریتانیا ۴۰۰ هزار نسخه و در چهار هفته نخست بیش از ۵۰۰ هزار نسخه فروش داشت. این موفقیت سرآغاز شکلگیری یکی از ماندگارترین فرانچایزهای صنعت بازیهای ویدیویی شد که طی سه دهه، پیشتاز سبک فوتبال باقی ماند.
پس از پایان همکاری طولانی EA با فیفا در نسخه FIFA 23، سری بازیهای فوتبال این شرکت با نام جدید EA Sports FC ادامه یافت و اولین عنوان آن با نام EA FC 24 به بازار عرضه شد. این جدایی، که پس از حدود ۳۰ سال همکاری رخ داد، عمدتاً به دلیل اختلافات مالی و محدودیتهای اعمالشده از سوی فیفا بود. گزارشها نشان میدهد فیفا برای تمدید قرارداد مبلغی معادل ۲.۵ میلیارد دلار برای هر دوره چهار ساله درخواست کرده بود که مورد پذیرش EA قرار نگرفت. علاوه بر این، محدودیتهایی در حوزه نوآوری و توسعه، از جمله استفاده از قابلیتهایی نظیر توکنهای غیرمثلی (NFT)، اعمال میشد که دست EA را بسته بود.
این تغییر نام و مسیر جدید، ریسکی بزرگ برای EA محسوب میشد؛ زیرا برند «فیفا» سالها با این بازیها گره خورده بود. با این حال، EA یکی از بزرگترین کمپینهای تبلیغاتی تاریخ خود را به اجرا گذاشت. نتیجه نیز موفقیتآمیز بود: پیشفروش EA Sports FC 24 نسبت به نسخه قبلی ۲۵ درصد افزایش یافت و بیش از ۸.۶ میلیون کاربر آن را خریداری کردند. این امر نشان داد که برند EA Sports بهتنهایی توان جذب مخاطبان وفادار را دارد. انتظار میرود نسخه جدید این بازی، EA Sports FC 26، در تاریخ ۲۶ سپتامبر ۲۰۲۵ (۴ مهر ۱۴۰۴) منتشر شود و خریداران نسخه Ultimate Edition از ۱۹ سپتامبر (۲۸ شهریور ۱۴۰۴) به بازی دسترسی زودهنگام داشته باشند.
درک سیستم ریتینگ بازیکنان
انواع کارت در EA FC 26
یکی از بخشهای مهم و بحثبرانگیز در هر نسخه از EA Sports FC، سیستم ریتینگ بازیکنان است. این سیستم معیار اصلی برای ارزیابی عملکرد و ارزش بازیکنان محسوب میشود.
«اورال» (Overall Rating) یا نمره کلی، عددی واحد است که توانایی و سطح عمومی یک بازیکن را نشان میدهد و از ترکیب میانگین آمارهای جزئیتر به دست میآید. در مقابل، «ریتینگ» (Rating) به نمرات ششگانه اصلی بازیکنان (سرعت، شوتزنی، پاس، دریبل، دفاع، قدرت بدنی) و سایر آمارهای فرعی آنها اشاره دارد.
با وجود این تفاوت، در میان گیمرها دو اصطلاح «اورال» و «ریتینگ» اغلب بهجای یکدیگر استفاده میشوند. در واقع اورال نتیجه نهایی مجموعهای از ریتینگهای جزئی است. برای نمونه، کاهش امتیاز مهدی طارمی از ۸۲ در نسخه قبلی به ۸۰ در FC 25 بر اساس عملکرد واقعی او در فصل گذشته بوده است.
این سیستم روند حرفهای بازیکنان را بازتاب میدهد: بازیکنان جوان و درخشان ارتقای ریتینگ میگیرند، در حالی که بازیکنان مسنتر معمولاً افت امتیاز دارند. این پویایی هم به واقعگرایی بازی میافزاید و هم بر استراتژیهای تیمسازی، بهویژه در بخش Ultimate Team، اثرگذار است.
مکانیسم محاسبه ریتینگ و اورال
کارت بازیکنان آیکان در EA FC 26
فرآیند محاسبه ریتینگ در EA FC چندمرحلهای و ترکیبی از دادههای میدانی، محاسبات الگوریتمی و داوری انسانی است.
۱. جمعآوری دادهها: بیش از ۹ هزار بررسیکننده شامل مربیان، استعدادیابها و هواداران دارای بلیط فصلی عملکرد بازیکنان را ارزیابی کرده و اطلاعات را در پایگاه داده EA ثبت میکنند.
۲. دستهبندی دادهها: اطلاعات جمعآوریشده به دست ۳۰۰ ادیتور میرسد که آنها را در ۳۵ شاخه مانند سرعت، شوتزنی یا قدرت بدنی طبقهبندی میکنند.
۳. محاسبه نهایی و تعدیل دستی: EA دادهها را وارد فرمولی خاص میکند تا اورال نهایی به دست آید. اما در بسیاری موارد، شرایط تیم یا سبک بازی مربی (برای مثال تیمهای تحت هدایت پپ گواردیولا) میتواند بر آمار بازیکنان اثر بگذارد. در این شرایط، ادیتورها با استفاده از قضاوت انسانی امتیازات را تعدیل میکنند تا با واقعیت نزدیکتر شود.
این سازوکار نشان میدهد ریتینگ بازیکنان صرفاً محصول یک فرمول ریاضی نیست، بلکه ترکیبی از تحلیل دادهها و ارزیابی کیفی انسانی است.
علاوه بر عملکرد فردی، عواملی همچون سطح لیگ نیز اهمیت دارند. برای مثال، اگر لیونل مسی در لیگی سطح پایین بازی کند، ریتینگ او بهطور قابل توجهی پایینتر از مقدار فعلی خواهد بود. این امر نقش محیط و سطح رقابت را در تعیین امتیاز نهایی نشان میدهد.
کالبدشکافی کارت بازیکنان
برای بازیکنان و دروازهبانان آمارهای متفاوتی در نظر گرفته شده است.
اصطلاحات برای بازیکنان عادی
اختصار |
نام کامل |
معنی |
توضیح |
PAC |
Pace |
سرعت |
سرعت در دویدن و استارت |
SHO |
Shooting |
شوتزنی |
توانایی در گلزنی |
PAS |
Passing |
پاسکاری |
دقت و کیفیت پاسها |
DRI |
Dribbling |
دریبلزنی |
کنترل توپ و دریبل |
DEF |
Defending |
دفاع |
تکل، قطع توپ و جایگیری |
PHY |
Physicality |
قدرت بدنی |
قدرت، استقامت و جنگندگی |
اصطلاحات برای دروازهبانان
اختصار |
نام کامل |
معنی |
توضیح |
DIV |
Diving |
شیرجه |
مهار توپ با شیرجه |
HAN |
Handling |
مهار توپ |
کنترل توپ پس از دریافت |
KIC |
kicking |
ضربه با پا |
دقت و قدرت شروع مجدد بازی |
REF |
Reflexes |
واکنشها |
سرعت واکنش در مقابل شوتها |
SPD |
Speed |
سرعت |
خروج از دروازه |
POS |
Positioning |
جایگیری |
جایگیری در چارچوب |
نقش (Role): هر بازیکن علاوه بر پست اصلی خود، یک نقش تخصصی (مانند Playmaker یا Winger) دارد. میزان تسلط او با علامتهای «+» (برجسته) و «++» (در سطح جهانی) مشخص میشود.
سبک بازی (PlayStyle) و +PlayStyle: قابلیتهایی ویژه که عملکرد بازیکنان را تقویت میکنند. نسخه ارتقایافته (+) تأثیر بیشتری بر گیمپلی دارد.
اکوسیستم کارتها و رویدادها در EA FC
انواع کارت در بازی EA FC
بخش Ultimate Team در بازی EA Sports FC بر پایه یک اکوسیستم پویا از کارتها و رویدادها شکل گرفته است که همواره در حال تغییر و تکامل است.
- کارتهای پایه: برنزی، نقرهای و طلایی
این کارتها ستون فقرات بخش آلتیمیت تیم را تشکیل میدهند و به سه دسته اصلی تقسیم میشوند:
- کارتهای برنزی: مربوط به بازیکنانی با ریتینگ کمتر از ۶۵
- کارتهای نقرهای: مربوط به بازیکنانی با ریتینگ بین ۶۵ تا ۷۴
- کارتهای طلایی: مربوط به بازیکنانی با ریتینگ ۷۵ و بالاتر
این کارتها در دو نوع «استاندارد» و «ویژه» ارائه میشوند و هرکدام طراحی بصری متفاوتی دارند که نوع کارت را مشخص میکند.
- کارتهای ویژه و رویدادها (Special Cards & Events)
کارتهای ویژه برای ایجاد هیجان و پویایی در بازی، بهصورت هفتگی یا فصلی منتشر میشوند. مهمترین آنها عبارتاند از:
- تیم منتخب هفته (TOTW): هر هفته، EA Sports تیمی متشکل از بهترین بازیکنان مسابقات واقعی هفته گذشته را معرفی میکند. این بازیکنان کارتهایی با ریتینگ ارتقاءیافته دریافت میکنند که تنها برای مدت محدود در دسترس هستند.
- تیم منتخب فصل (TOTS): در پایان هر فصل، تیم منتخب فصل بر اساس عملکرد بازیکنان انتخاب میشود. در EA FC 25، شرکت الکترونیک آرتس با بازگرداندن فرآیند رأیگیری عمومی، این امکان را فراهم کرد که هواداران در انتخاب بازیکنان تیم منتخب لیگ برتر انگلیس مشارکت داشته باشند.
- کارتهای آیکان (Icons): این کارتها به بازیکنان افسانهای و بازنشسته فوتبال اختصاص دارند. کارتهای آیکان معمولاً ریتینگ بسیار بالایی دارند و به کاربران اجازه میدهند از اسطورههای گذشته در ترکیب تیم خود استفاده کنند.
- کارتهای هیرو (Heroes): این کارتها متعلق به بازیکنان بازنشستهای هستند که در یک لیگ خاص یا دورهای مشخص عملکردی درخشان و ماندگار داشتهاند. طراحی این کارتها با الهام از ابرقهرمانان مارول انجام شده است. کارتهای هیرو در ابتدا با ریتینگ پایه عرضه میشوند و سپس از طریق انجام چالشهای ویژه یا به صورت خودکار در تاریخهای معین، به نسخه «پرایم هیرو» ارتقاء پیدا میکنند.
افزودن کارتهای ویژهای مانند آیکان و هیرو نشاندهنده تغییر رویکرد EA از یک شبیهساز صرفاً واقعگرایانه به تجربهای فانتزیتر و پویاتر است. این کارتها به بازیکنان امکان میدهند تیمهایی خیالی و رؤیایی بسازند. همچنین، انتشار هفتگی و فصلی آنها چرخهای مداوم از تعامل کاربران و درآمدزایی برای EA در بخش Ultimate Team ایجاد میکند.
نتیجهگیری در مورد کارت بازیکنان
سیستم ریتینگ بازیکنان در EA Sports FC چیزی فراتر از یک عدد ساده است؛ ترکیبی از دادههای واقعی، تحلیلهای الگوریتمی و قضاوت انسانی. درک این سیستم به بازیکنان کمک میکند استراتژیهای دقیقتری برای ساخت تیم در بخش Ultimate Team اتخاذ کنند.
با اضافه شدن ویژگیهایی نظیر +PlayStyle و Evolutions، اهمیت جزئیات فنی کارتها در نسخههای آینده بیش از پیش خواهد شد. به همین دلیل، ریتینگ کلی تنها بخشی از تواناییهای یک بازیکن را بازتاب میدهد و برای موفقیت باید به تمامی جزئیات کارت توجه کرد. این تکامل، تجربهای غنیتر برای گیمرها رقم میزند و در عین حال به EA امکان میدهد با عرضه مداوم محتوای تازه، جامعه بازیکنان را درگیر و فعال نگه دارد.