طرفداری | در حالی‌که بسیاری از هواداران سال‌هاست خواهان بازگشت سری محبوب مگامن هستند، خالق آن، کیجی اینفونه، دیدگاهی متفاوت نسبت به روند فعلی صنعت بازی‌سازی ارائه کرده است. او در جریان سخنرانی خود در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی‌های کنسولی کره جنوبی، نسبت به وابستگی بیش از حد به فرنچایزها و آثار قدیمی هشدار داد و از توسعه‌دهندگان خواست تا از منطقه امن تکرار فاصله بگیرند.

به گزارش وب‌سایت This Is Game، اینفونه معتقد است صنعت بازی در رکودی خلاقانه فرو رفته؛ رکودی که نتیجه‌ی دنباله‌سازی مداوم و تمرکز افراطی بر آی‌پی‌های تثبیت‌شده است. او با اشاره به اینکه بسیاری از استودیوها برای تضمین فروش به سراغ ساخت قسمت‌های بعدی می‌روند، تأکید کرد:

من نمی‌گویم ساخت دنباله یا الهام گرفتن از سبک‌های محبوب اشتباه است، اما نباید تنها مسیر موجود در بازی‌سازی باشد.

اینفونه در بخش دیگری از سخنرانی خود با یادآوری دوران ابتدایی فعالیتش در کپکام گفت که در آن زمان هنوز سبک‌های مرسوم وجود نداشت و سازندگان مجبور بودند از صفر، ایده و مکانیک‌های جدید خلق کنند. او افزود همین تجربه‌ی جابه‌جایی مداوم میان سبک‌ها و پروژه‌های متفاوت بود که از او یک طراح همه‌فن‌حریف ساخت.

مسیر حرفه‌ای من فقط به این دلیل ممکن شد که روی موفقیت‌های گذشته توقف نکردم.

به باور این طراح کهنه‌کار، امروز بسیاری از استودیوها رویکردی دفاعی در پیش گرفته‌اند و به حفظ دستاوردهای پیشین بسنده می‌کنند؛ رویکردی که اگر ادامه یابد، در دهه‌های آینده اثر منفی عمیقی بر پویایی صنعت خواهد گذاشت. او هشدار داد:

ساخت یازدهمین یا سیزدهمین بازی از یک فرنچایز شاید از نظر تجاری منطقی باشد، اما نباید تمام فضای بازی‌سازی را اشغال کند.

دیدگاه اینفونه در تضاد کامل با روند جاری بازار است؛ جایی که در کنار هر اثر مستقل و خلاقانه‌ای مانند Clair Obscur: Expedition 33، ده‌ها دنباله‌ی آشنا اما تکراری منتشر می‌شود. با این حال، همان‌طور که او یادآور شد، تمام فرنچایزهای بزرگ روزی از یک ایده‌ی تازه آغاز شده‌اند و اگر چرخه‌ی دنباله‌سازی بی‌وقفه ادامه پیدا کند، دیگر فرصتی برای تولد آی‌پی‌های جدید باقی نخواهد ماند.