طرفداری | احتمالا در جریان دیدار فولام و لیورپول، فریاد زدهاید «مشخص است که آفساید بود»؛ با این حال، لیگ برتر انگلیس در بحث داوری، قوانین و فریمهای مخصوص خودش را دارد.
بر اساس گزارش دیل جانسون در بیبیسی، برای درک تصمیم کمک داور ویدئویی در گل فلوریان ورتس، ابتدا باید به یک نکته غیرمعمول در لیگ برتر انگلیس اشاره کرد. از ابتدای فصل 22-2021، فناوری VAR در تشخیص آفساید دارای حاشیه خطایی معادل ۵ سانتیمتر است. این حاشیه بهصورت آگاهانه اضافه شد زیرا فناوری موجود دقت صددرصدی ندارد. فلسفه این تصمیم، دادن حق تردید به بازیکن مهاجم بود. بر اساس این رویکرد، صحنههایی که به صورت جزئی آفساید محسوب میشوند، میتوانند توسط VAR سالم اعلام شوند، حتی اگر کمک داور پرچم خود را بالا برده باشد. کمیته داوران لیگ برتر انگلیس اعلام کرد که با این سیاست، در هر فصل شاهد 20 گل بیشتر خواهیم بود.
در بوندسلیگا، سری آ و لالیگا، با ورود فناوری آفساید نیمهخودکار، این حاشیه ۵ سانتیمتری حذف شد، چون سیستم جدید دقیقتر ارزیابی میشد. با این حال، فوتبال انگلیس ترجیح داد این حاشیه را حفظ کند و آن را بخشی از «روح بازی» دانست. در صحنه مربوط به فلوریان ویرتس، به نظر میرسید هافبک آلمانی بیش از 5 سانتیمتر در آفساید قرار دارد. پس چرا گل پذیرفته شد؟ پاسخ اصلی در «انتخاب فریم» نهفته است.
برخلاف تورنمنتهایی مانند جام جهانی یا یورو، در هیچیک از لیگهای اروپایی، درون توپ بازی چیپ مخصوص وجود ندارد. بنابراین VAR برای تشخیص لحظه ارسال پاس، به تصاویر ویدیویی وابسته است. داور ویدئویی معمولاً سه فریم در اختیار دارد و باید اولین فریمی را انتخاب کند که تماس بازیکن با توپ در جریان بازی کردن توپ دیده میشود. این لحظه، الزاماً زمانی نیست که توپ کاملاً از پا جدا میشود. در صحنه مورد بحث، VAR یک فریم را بهعنوان لحظه پاس انتخاب کرده، اما تصاویر تلویزیونی فریم بعدی را نشان دادهاند. در فریم دوم، بازیکن لیورپول به شکل واضحتری در آفساید قرار دارد و همین موضوع باعث سردرگمی بسیاری از بینندگان شده است.
پاسگل توسط کانر بردلی ارسال شده بود؛ بخش جلویی کفشهای فولبک قرمزها تیرهرنگ است و کاملاً سفید نیست؛ نکتهای که میتواند تشخیص دقیق محل تماس پا با توپ را دشوار و حتی گمراهکننده کند. از سوی دیگر، در لیگ برتر، انیمیشن آفساید بهطور کامل و دقیق بر تصاویر واقعی منطبق نمیشود. این موضوع باعث میشود فریمی که VAR انتخاب کرده، برای مخاطب شفاف و قابل تشخیص نباشد.
یک فرم مشخص از لحظه گلزنی فلوریان ویرتس
اینکه چرا خط آفساید در انیمیشن دقیقاً همزمان با حرکت بازیکنان جلو نمیرود، دوباره به همان حاشیه ۵ سانتیمتری بازمیگردد. اگر چنین حاشیهای وجود نداشت، ممکن بود بازیکنی که در موقعیت آنساید قرار گرفته، بهصورت بصری از خط عبور کند و تناقض ایجاد شود. در نهایت، قضاوت درباره آفساید یا آنساید بودن این صحنه، بیش از هر چیز به این بستگی دارد که کدام فریم را مبنا قرار میدهید. انتخاب فریم، کلید اصلی این تصمیم جنجالی بود.