مکانیزم فانتزی

 

بخش اول، قواعد عمومی بازی

این بازی یک گیم متنی سناریویی بر اساس لور جهان نغمه است. جنگ ها به صورت متنی و بر اساس سناریوی شما اجرا می‌شوند و حرکات شما نیز به صورت متن اعلام می‌شود.

هر دور بازی 24 ساعت طول می‌کشد که شما در این 24 ساعت آزادید تا حرکات اقتصادی نظیر ساخت ساختمان و یا حرکات نظامی مثل ساخت ارتش و حرکات آن را انجام دهید، سپس بازی یک روز برای سناریو و جنگ استاپ می‌شود و دوباره 24 ساعت بعدی… البته شما فقط در 3 ساعت از این 24 ساعت فرصت اعلان حمله دارید. هر ارتش نیز نمی‌تواند روزانه بیش از 6 ساعت حرکت کند.

مهم‌ترین دارایی شما لرد شماست، این لرد شماست که باید ارتش را فرماندهی کند و به وسیله آن می‌توانید بر روی قلعه های خود کنترل داشته باشید. در صورت مرگ لرد، شما یک جانشین برای آن خواهید داشت؛ فرصتی که دیگر تکرار نمی‌شود.

اعمال اقتصادی و نظامی شما نیز در قلعه های شما اجرا می‌شود. هر اقلیم دارای سه قلعه می‌باشد که تعداد مشخصی رعیت و همچنین صد نیروی محافظ قلعه دارند. تعداد نیروهای محافظ قلعه کم یا زیاد نمی‌شود.

 

 

 

بخش دوم، ثروت و درآمد 

منابع هر اقلیم به سه بخش تقسیم می‌شود، بخش اول منابع مالی، بخش دوم منابع لوجستیکی و بخش سوم منابع انسانی.

در بخش منابع مالی هر اقلیم سرمایه اولیه مشخصی دارد و درآمدی که از راه مالیات و ساختمان های اقتصادی ایجاد می‌شود. 

در بخش منابع لوجستیکی که شامل غذا می‌شود، هر اقلیم توان مشخصی از تولید غذا را دارد که با ایجاد ساختمان های مربوطه، می‌تواند آن راه افزایش دهد.

و در بخش منابع انسانی، که مهم ترین بخش هم می‌باشد، هر اقلیم تعداد رعیت ثابتی دارد که به هیچوجه با هیچ ساختمانی قابل افزایش نیست. رعیت ها برای ساخت ارتش، ساختمان ها و… مورد نیاز‌اند و در هر دور از بازی، ده درصد به جمعیت آنها اضافه می‌شود. 

 

بخش سوم، ساختمان ها

ساختمان های بازی راه های افزایش و تولید منابع مالی و لوجستیکی هستند؛ در این بازی چهار ساختمان وجود دارد، فاحشه‌خانه، می‌خانه، کشتارگاه و مزرعه. 

هزینه ساخت ساختمان ها و بازدهی آنها

 

فاحشه خانه 1000 سکه و 100 رعیت

بازدهی 200 سکه

 

می خانه 750 سکه و 50 رعیت

بازدهی 100 سکه

 

کشتارگاه 1000 سکه و 50 رعیت

بازدهی 200 واحد غذایی

 

مزرعه 750 سکه و 100 رعیت

بازدهی 150 واحد غذایی

 

مالیات: هر اقلیم به صورت دیفالت به ازای هر رعیت، یک سکه مالیات دریافت می‌کند. شما می‌توانید این مقدار را افزایش یا کاهش دهید و تبعات آن را به جان بخرید.

 

نکته مهم: شما در هر اقلیم نمی‌توانید بیش از ده ساختمان بسازید.

 

بخش چهارم، سیاست

از نظر سیاسی، شما کاملا در این بازی آزاد هستید. هرگونه پیمان یا حرکتی آزاد و البته بدون تضمین از سوی برگزار کننده‌ است. البته که در برخی شرایط، ممکن است تضمین هایی از سوی NPC ها ارائه شود که در جریان بازی‌ست و برگزار کننده دخالت مستقیم ندارد.

 

بخش پنجم، NPCها

NPC ها بخش مهمی از بازی هستند که در پیشبرد داستان نقش زیادی دارند و تعامل با آنها به شما کمک زیادی می‌کند. هر اقلیم حداقل یک NPC دارد و تعدادی دیگر در نقش های دیگر فعالند. منطق فعالیت این NPC ها بر اساس نقششان در لور نغمه است. برای مثال یک عضو کینگزگارد طبیعتا قرار نیست پادشاه را به قتل برساند و…

 

بخش ششم، نیروی نظامی

نیروی نظامی اقلیم به دو بخش اصلی تقسیم می‌شود؛ بخش اول شامل نیروی عادی که همان رعیت های شما هستند و بخش دوم نیروی حرفه‌ای.

نیروی عادی صرفا همان رعیت است که به جبر زمانه مسلح شده و باید در جنگ شما بجنگد، اما نیروی حرفه‌ای یک سرباز آموزش دیده است که برای جنگیدن پول می‌گیرد و سلاح های متنوعی حمل می‌کند.

نیروی حرفه‌ای هر اقلیم به چهار بخش تقسیم می شود؛ کمانداران، نیزه‌داران، سواره نظام و شوالیه های اقلیم. 

شوالیه های ویژه اقلیم درواقع نیروی ویژه محسوب شده و دارای قدرت و توانایی بسیاری هستند، و البته محدودیت های خود را هم دارند.

 

بخش هفتم، سناریو و جنگ

همانطور که گفته شد، طریقه نبرد شما در این بازی با ارسال سناریو و استراتژی متنی است. سناریوی شما باید به این صورت باشد که توضیح کلی درمورد آرایش نیرو ها، جایگیری و یا حتی ترتیب درگیری نیرو ها بدهید. در این بخش شما آزادی کامل دارید تا از هر استراتژی‌ منطقی‌ای استفاده کنید. 

برگزار کننده بعد از دریافت سناریوی هر طرف، آنها را باهم مقایسه کرده و نتیجه جنگ را شرح می‌دهد.

نکته مهم: سناریوی شما شاید در نظر خودتان یک شاهکار نظامی تاریخی به نظر بیاید، اما در مقایسه با سناریوی حریف شاید به دلایل هرچند کوچکی شکست بخورد، پس لازمه اصلی این نوع جنگیدن، اعتماد کامل به عدالت برگزار کننده‌ است.

 

بخش هشتم، رول

رول نیز یک بخش مهم از مکانیزم فانتزی‌ست. با استفاده از رول شما می‌توانید قدرت سربازان را تا حدودی بالا ببرید، رعیت هارا راضی‌تر کنید، در اقلیم دشمن ایجاد شورش کنید و یا شورش را در اقلیم خود سرکوب کنید، لرد حریف یا جانشینش را به قتل برسانید و… در این بخش آزادی محدودی به شما داده می‌شود و هر بازیکن حق ارسال یک رول در هفته را دارد نه بیشتر. ضمنا شما می‌توانید با استخدام قاتل، در رول های خود موفقیت بیشتری به دست بیاورید.

هزینه استخدام هر قاتل: 1 رعیت و 100 سکه