۲۴ سال از شاهکار half life می‌گذرد!

اکثر بازی های ویدئویی اکشن با یک انفجار شروع می شوند. نیمه عمر با رفت و آمد شروع می شود. یک واگن مونوریل، گوردون فریمن دانشمند را به آرامی به شغل جدیدش در یک مرکز علمی دورافتاده، بلک مسا می‌برد. در پس‌زمینه، یک صدای زن کامپیوتری اطلاعات ایمنی را منتشر می‌کند، در حالی که از طریق پنجره‌ها تابلوهایی از زندگی در موسسه را می‌بینیم: ماشین‌های رباتیک عجیب و غریب، دانشمندان عینکی، یک نگهبان امنیتی که ناامیدانه به در بسته می‌کوبد. این اولین اشاره ای بود که نشان می داد این بازی جدید از توسعه دهنده نوپای سیاتل Valve قرار است چیزی جالب و غیرعادی باشد.

عکس: شاهکار گرافیکی half life که در سال ۱۹۹۸ انقلابی در صنعت گیم ایجاد کرد

درخشش Half-Life با داستان سرایی همه جانبه آن آغاز می شود. افتتاحیه ما را به مرکز تحقیقاتی بلک مسا عادت می دهد، کمی در مورد نقش فریمن به ما می گوید و جهان روایی را تنظیم می کند - همه اینها بدون اینکه چشم انداز او را رها کنیم. وقتی وارد مرکز می‌شوید، دانشمندان همکار با فریمن در مورد آزمایشی که در پیش است گفتگو می‌کنند، نگرانی‌های خود را ابراز می‌کنند و درباره جزئیات بی‌اهمیت بحث می‌کنند. می توانید بایستید و گوش دهید یا فقط سرگردان شوید. به این ترتیب Half-Life ناتورالیستی است که در سال 1998 فاش شد. فقدان سکانس های بریده شده سینمایی نشان از ایمان زیادی به دنیا و بازیکن داشت و رابطه شما را با محیط و قهرمان داستان عمیق تر کرد. پیام ساده است: شما نیز در اینجا گیر افتاده‌ اید.

عکس: garden freeman یا به فارسی گوردن فریمن شخصیت اصلی بازی half life 

آزمایش فاجعه‌ای به وجود می اید : شکافی سرنوشت‌ساز در فضا-زمان ایجاد می‌کند و انفجار عظیمی را که انتظارش را می‌کشید به وجود می آید . فریمن به هوش می‌آید تا آزمایشگاه را در حال فروپاشی و پر از هیولاهای بیگانه هولناک HR Giger-s پیدا کند. از آن به بعد، وظیفه شما این است که او را زنده از آنجا بیرون بیاورید.

فاجعه بلک مسا

عکس : یه نکته منفی که داره شما باید با صبر و تحملی که دارید صحبت های طولانی را گوش بدید

بازی نه به عنوان یک فانتزی قدرتمند، بلکه یک داستان بقا پیشرفت می کند. فریمن، ضعیف و سرگشته، باید برای زنده ماندن هر چیزی را که می‌تواند به چنگ آورد و اولین و نمادین‌ترین سلاح بازی، کلاغ، نماد نقش شما به عنوان یک کارگر و نه سرباز است. از اینجا، شما در یک سری از سکانس‌ها که مانند صحنه‌های فیلم‌های فاجعه‌بار عمل می‌کنند، متزلزل می‌شوید: جیب‌های بازماندگان - دانشمندان به شدت مجروح شده، نگهبان‌های امنیتی ناامید - به شما اطلاعات می‌دهند و شما را بیشتر به داخل طرح می‌کشاند. در همین حال، هیولاها در مورد نادیدنی ها می چرخند: آنها را در کانال ها و پشت درهای قفل شده می شنوید. شما اجساد بیرون زده همکارهایتان را می بینید. مانند «بیگانه» ریدلی اسکات، «Half-Life» به موجودات اجازه می‌دهد تا در تخیل شما غوطه‌ور شوند و ترس شما را قبل از رها شدن افزایش دهند.

عکس: دشمن هایی که ما باید باهاشون بجنگیم

Half-Life می خواهد شما بدانید که چیزهای دیگری در دنیا در حال رخ دادن است. شما قهرمان دریایی فضایی در مرکز رویدادها نیستید - این عذاب نیست - شما در یک کابوس بسیار گسترده‌تر گرفتار شده‌اید. در طول بازی، شما به صحنه هایی سرگردان می شوید که نمی توانید کنترل کنید: هیولاها را می بینید که دانشمندان را می گیرند، نگهبانانی را می بینید که با جانوران غول پیکر مبارزه می کنند. این دنیایی است که در آن وحشت خارج از کنترل شما آشکار می شود و دوباره حس یک فاجعه واقعی را به شما القا می کند

اما به طرز درخشانی،  Valve یک مکان شاهکار ساخت. بلک مسا، با آزمایشگاه‌های استریل با فناوری پیشرفته و مناطق نشیمن آینده‌نگر، یک مجموعه تئاتر است: پشت پانل‌های فولادی ضد زنگ و نمایشگرهای دیواری تخت، هزارتوی روده‌ای از تونل‌های کاری، حفره‌های سقفی و مجرای هوا قرار دارد که زنگ‌ زدگی و کثیفی و چکه‌های آن را چکه می‌کند. در بلک مسا همانطور که در بازی پیش می روید، به عمق این مناطق ممنوعه کابوس وار سفر می کنید، مانند یک کاوشگر شهری که در حال عبور از فاضلاب در زیر یک شهر پر زرق و برق است. بلک مسا تظاهر به نظم علمی را ارائه می دهد، اما همه اینها یک سرپوش است. سطح را خراش دهید و غم، هرج و مرج و وحشت است.

ترسناک ترین دشمنان بازی، خرچنگ های ترسناک هستند،  آن‌ها به قربانی می‌چسبند، سرشان را قورت می‌دهند و بدن‌شان را می‌گیرند - فرد هنوز در جایی است و جیغ می‌زند. این یک مفهوم وحشتناک است که کاملاً با مضامین کنترل شرکت و مسئولیت حرفه ای بازی مطابقت دارد.

عکس: خرچنگ های ترسناک که قربانیان رو کنترل میکنن

سپس هماورد واقعی بازی وجود دارد: مرد خزنده ای با لباس هوشمند که شما را دنبال می کند، در اتاق های همسایه، در مسیرهای پیاده روی در فاصله دور ظاهر می شود و خیره می شود. ، او نماینده کابال مخفی، روشنفکران، دولت سایه است - او از وجود مردان ثروتمند سفیدپوست، قدرتمند است که تمام وحشت های جهان را کنترل می کنند.  او در پایان بازی به فریمن پیشنهاد می‌ کند و می‌گوید: بفروش یا بمیر ، نام او g man است

عکس: g man شخصیت مرموزی است که همیشه ما رو در همه جا دنبال میکند

Half-Life به یک نسل کامل از توسعه‌دهندگان بازی‌های با بودجه‌ی کلان آموزش داد که چگونه در یک فضای تعاملی بدون سلب کنترل مداوم از بازیکن، داستان بگویند.  جای تعجب نیست که بیش از یک دهه از آخرین قسمت، half life2:Episode 2، طرفداران همچنان مشتاق دنباله دیگری هستند.

امیدوارم از این مطلبم خوشتون اومد باشه ، پیشنهاد میکنم که این half life را بازی کنید هیچوقت پشیمون نمی شوید .

 تا مطلب بعدی فعلا ?