طرفداری - روز گذشته، طی هفتاد و دومین مجمع جهانی بهداشت در ژنو، 194 عضو WHO، اعتیاد به بازی‌های ویدیویی را یک بیماری در نظر گرفتند. بسیاری از چهره‌های صنعت گیم این تصمیم را زیر سوال برده‌اند.

به گزارش وبسایت GameInformer، سازمان بهداشت جهانی، WHO، روز گذشته رسما طبقه‌بندی آماری بین‌المللی بیماری‌های و مشکلات بهداشتی (ICD) را به نسخه یازدهم بروزرسانی کرد که طی آن، طبقه‌بندی جدیدی به نام «اختلال گیمینگ» ایجاد شده است. اختلال بازی‌های ویدیویی اکنون به عنوان بخشی از مجموعه بزرگتر «اختلالات ناشی از رفتارهای اعتیادآور» در نظر گرفته می‌شود. اختلال شرط‌بندی نیز در همین مجموعه جای می‌گیرد. پیش از این و در ماه ژوئن، WHO اختلال گیمینگ را به عنوان یک بیماری تشخیص داده بود تا آنکه روز گذشته، این اختلال رسما وارد ویرایش یازدهم طبقه‌بندی بیماری‌ها یا ICD-11 شد. بر اساس این تصمیم، تمام اعضای ثابت WHO (شامل ایالات متحده و بسیاری از کشورهای دنیا) باید در تصمیم‌گیری‌های خود در زمینه بهداشت، درمان، پیشگیری، و مواردی از این قبیل اختلال بازی‌های ویدیویی را نیز در نظر بگیرند. ملت‌های عضو سازمان بهداشت جهانی موظف‌اند تا ژانویه 2022، داده‌های بهداشتی مربوط به این بیماری را با استفاده از ستورالعمل موجود در ICD-11 گزارش نمایند. در ادامه بخشی از ICD-11 که به اختلال بازی‌های ویدیویی اختصاص یافته را با هم مرور می‌کنیم:

اختلال بازی‌های ویدیویی به وسیله‌ الگویی مزمن یا عودکننده از رفتارهای مربوط به بازی‌ کردن (بازی دیجیتال یا بازی ویدیویی)، که ممکن است آنلاین (یه صورت اینترنتی) یا آفلاین باشند، مشخص می‌شود. علایم بالینی این اختلال عبارتند از:

  1. مختل شدن کنترل بر روی بازی کردن (اعم از شروع کردن، تناوب، شدت، مدت، تمام کردن و شرایط).
  2. افزایش اختصاص اولویت به بازی کردن تا حدی که بازی کردن نسبت به فعالیت‌های روزمره و سایر علاقه‌مندی‌های زندگی برتری پیدا کرده باشد.
  3. ادامه دادن به بازی‌ یا افزایش مدت آن علیرغم وقوع رخدادهای ناگوار در زندگی. شدت الگوی رفتاری زمانی کافی به نظر می‌رسد که در زمینه‌های عملکردی شخصی، خانوادگی، اجتماعی، تحصیلی شغلی و یا موارد دیگر اختلال ایجاد شود.

الگوی رفتاری بازی‌های ویدیویی ممکن است بی‌وقفه یا دوره‌ای و عودکننده باشد. نشانه‌های مذکور یا دیگر ویژگی‌های باید در طول دوره‌ی 12 ماهه مشاهده شوند تا تشخیص بیماری گیمینگ مسجل گردد. همچنین، در صورتی که علایم شدید باشند یا همگی با هم مشاهده شوند می‌توان تشخیص را در دوره‌ کمتر از 12 ماه نیز انجام داد.

پس از آنکه WHO تصمیم خود را به اطلاع عموم رساند بسیاری از جوامع بازی‌های ویدیویی نسبت به این اقدام اعتراض کرده‌اند و از WHO درخواست تجدیدنظر نمودند.