آپدیت جدید کلش اف کلنز — تغییرات مهم

تغییر سیستم دفاعی (Shield / محافظت)

سوپرسل «Magic Shield» را جایگزین سیستم قدیمی Shield / Guard کرده است.  

وقتی کسی ۳۰٪ یا بیشتر از غارت‌گر به غارت برسد، Magic Shield به صورت خودکار به مدت ۸ ساعت فعال می‌شود.  

این شیلد را می‌شود با جم خریداری کرد: گزینه‌های مختلف (۱ روز، ۲ روز، ۱ هفته) وجود دارد.  

بازگشت “دکمه Revenge” (انتقام)

قابلیت Revenge (حمله انتقام‌جویانه) دوباره طراحی شده است: می‌تونی به کسی حمله کنی که حداقل ۳۰٪ غارت کرده باشه، تا ۱۲ ساعت بعد.  

این حملات انتقام روی «shadow base» انجام می‌شوند (کپی از دهکده)، پس در آن حالت غارت‌کننده چیزی از دست نمی‌دهد.  

در عین حال، پاداش‌های Revenge هم به صورت مناسب لحاظ شده‌اند (مثل لیگ، ستاره، و غارت).  

تغییر در تاون‌هال (Town Hall)

سطح‌های «سلاح تاون‌هال» (Town Hall Weapon Levels) برای برخی تاون‌هال‌ها (مثلاً TH12-TH15) حذف شده است.  

اما وقتی ارتقا در جریان باشد، ارتقای سلاح لغو و سلاح به همان وضعیت “ماکس” قبلی منتقل می‌شود (بدون بازگشت منابع).  

بهبود و بازسازی تله‌های Spring (Spring Trap)

تله‌های Spring کاملا بازطراحی شده‌اند: دیگر چندین واحد رها نمی‌کنند، بلکه بزرگ‌ترین واحد در شعاع‌شان را هدف می‌گیرند.  

اگر ظرفیت واحد بزرگ‌تر از ظرفیت تله باشد، تله به آن آسیب زیاد خواهد زد. اگر واحد زنده بماند، منفجر نمی‌شود بلکه stun (فلج موقت) می‌شود.  

سطح‌های جدیدی به Spring Trap اضافه شده‌اند (مثلا تا سطح ۱۲).  

حالت‌های نبرد جدید (Battle Modes)

دو حالت نبرد اصلی ایجاد شده: Battle Mode (برای فارم کردن، غارت منابع) و Ranked Battle (برای رقابت تروفی).  

در حالت Battle، می‌توانی حریف‌ها را رد کنی و تروفی مهم نیست؛ فقط غارت منابع مهم است.  

در حالت Ranked، تعداد حملات روزانه محدود است، نمی‌شود بی‌نهایت حمله کرد، و تروفی نقش مهمی دارد.  

بهینه‌سازی پیشرفت تاون و هزینه‌ها

هزینه‌ها و زمان ارتقا دفاعی‌ها، نیروها و هیروها در برخی موارد کم شده است تا پیشرفت برای بازیکنان راحت‌تر شود.  

برای بعضی از هیروها، سطح‌ها کم‌تری بین تاون‌هال‌ها تغییر داده شده تا grind (تکرار زیاد) کمتر شود. مثلاً سطح هیروهایی از TH15 به TH14 منتقل شده‌اند.  

تغییر در سربازسازی (Training)

طبق پیچ‌نوت‌های رسمی، وقتی ساختمان‌های تولیدی (مثل Barracks، Dark Barracks، Spell Factory، Siege Workshop) در حال ارتقا هستند، هنوز هم می‌توانند نیرو تولید کنند ولی با سرعت نصف سرعت عادی.  

زمان‌های آموزش نیروها حذف شده یا به شدت کاهش یافته‌اند (یکی از تغییرات بزرگ بازیکنان). > “Instant Troop Training” گزارش شده است.  

پالس‌ها / آیتم‌های Boost آموزش (مثل Training Potion / Training Treat) حذف یا تغییر داده شده‌اند.  

بهبود هوش مصنوعی (AI)

هوش‌ مصنوعی برای دفاع بهبود یافته: انتخاب موقعیت حمله (یا هدف قرار دادن بهترین موقعیت) بهتر شده است.  

Healerها حالا احتمال کمتری دارند که بعضی هدف‌های خاص را انتخاب کنند (مثل Grand Warden، Golem، Headhunter).  

همچنین برخی رفتارهای قبلی Healer هنگام برخورد با دیوار یا بالابر بهینه‌تر شده‌اند.  

بهبود در چالش‌های فصلی (Season Challenge)

چالش‌های فصلی حالا بر اساس Town Hall یا Builder Hall تنظیم می‌شوند، یعنی چالش‌ها برای هر بازیکن متناسب با سطحش خواهد بود.  

کسانی که Gold Pass دارند، اگر آن را برای فصل بعدی هم بگیرند، پاداش اضافی چالش دریافت می‌کنند (مثلاً “۲۰۰ Challenge Points” اضافه).  

تغییر در سرمایه قبیله (Clan Capital)

رهبران و هم‌رهبران کلن حالا می‌توانند تا ۳ ارتقا در هر منطقه سرمایه قبیله‌ای (District) را اولویت‌بندی کنند.  

این امکان برنامه‌ریزی ارتقاها توسط رهبران را بهتر می‌کند و بهینه‌تر شدن پیشرفت را تسهیل می‌کند.  

تغییرات بصری / آرایشی

موسیقی جدید برای بعضی منظره‌ها (scenery) اضافه شده است مثل “9th Anniversary Scenery” و “Epic Jungle Scenery”.  

انیمیشن جدیدی برای Archer Queen و Royal Champion وجود دارد.  

افکت شمشیر آتشین (Fire Sword) برای “Champion King” به‌روز شده است.  

پایان پشتیبانی از برخی نسخه‌های قدیمی

با این آپدیت، پشتیبانی از iOS 14 و پایین‌تر قطع می‌شود.  

همچنین پشتیبانی از اندروید 6 و پایین‌تر نیز پایان می‌یابد.  

پشتیبانی از آمازون Appstore نیز در بعضی بخش‌ها کاهش یافته یا حذف شده است.  

⚠ معایب یا نقدهایی که بازیکنان به این آپدیت دارند

طبق گزارش بازیکنان در Reddit، برخی می‌گویند زمان انتشار آپدیت وسط لیگ جنگ قبیله‌ای (CWL) بوده و این باعث به‌هم‌ریختگی در استراتژی حملات شده است:

«به خاطر این که آپدیت وسط CWL آمد، زمان پایان جنگ‌ها تغییر کرد و برنامه‌ریزی ما خراب شد»  

نظرات مختلفی درباره حذف زمان آموزش دارند: بعضی بازیکنان خوشحال‌اند چون “دیگه منتظر نیستن”، اما ممکن است تاثیر تعادل بازی را در بعضی استراتژی‌ها تغییر دهد.